掌控移动秘诀,《滑雪竞标赛2004》动作表

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:27:58

按键功能说明:

左箭头 控制向左移动

右箭头 控制向右移动

上箭头 用于加速

Shift 进行急转

Ctrl 执行跳跃

Alt 使用技巧

ESC 暂停游戏,并打开菜单

F1, F2 用于视角切换

+,- 调整重放速度,增加或减少

可以按组合键,比如:Shift加左箭头

游戏秘籍:

1.密码:

输入siipiveikkoliitelee 激活“困难”赛道

输入hiihtoope 解锁新赛手

输入ope 解锁新赛手

输入imhotepmaailmojentuhoaja 进入调试模式(在游戏中按E)

输入seivaavideograbbi 拍摄一张照片

输入exterminaattori 未知功能

2.解锁所有关卡:

首先,前往Supreme文件夹,进入/Saved_Data/map目录,找到并打开Avaiable_Levels.txt文件,进行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并关闭文件。

接着,打开Defaults.txt文件,将语句available_tracks=3;修改为:available_tracks=7;

3.解锁所有可用的滑雪板。

在游戏的安装目录中,进入\saved_data文件夹,找到并打开Available_Boards.txt文件,进行以下更改:

"Board_1",数量为1,

"Board_2",数量为1,

"Board_3",数量为1,

"Board_4",数量为1,

"Board_5",数量为1,

"Board_6",数量为1,

"Board_7",数量为1,

"Board_8",数量为1,

"Board_9",数量为1,

"Board_10",数量为1,

"Board_11",1,

"Board_12",1,

"Board_13",1

控制选项

在此处,您可以选择控制设备,并根据个人喜好调整控制方式。

控制

键盘默认设置

“CRSR LEFT”(左箭头) 用于向左移动

“CRSR RIGHT”(右箭头) 用于向右移动

“CRSR UP”(上箭头) 按住此键可以提升速度。(弯腰曲身前进)

“SHIFT”(Shift键) 快速转向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中时使用

当您跳到空中时,您可以借助方向键和Shift键来调整空中的位置。在着陆时,保持正常的位置非常重要。

“CTRL”(Ctrl键)

跳跃键。准备跳跃时,按住Ctrl键,等到想跳跃时再松开。您的角色将在Ctrl键被松开时跳跃,而不是按下时。按住Ctrl键的时间越长,跳跃的力度和距离就越大。按下Ctrl键时无法进行快速转向。

“ALT”(Alt键)

技巧键。跳到空中后,结合这个键和其他方向键,您可以执行各种技巧动作。详细内容请参阅后续的技巧表。

附加键

“ESC”或“BACKSPACE”(ESC键或BACKSPACE键)

在游戏中按下“ESC”键,会进入游戏菜单,并且它还可以暂停游戏。

“F1”(F1按钮)

游戏中提供四种不同的视角,按下此按钮将切换到上一种视角。

“F2”(F2按钮)

“ ”

当您准备跳跃或者已经在空中时,可以执行各种不同的技巧动作。

空中花样总共有四大类:

- 直跳

- 空翻

- 旋转

- 空翻与旋转的组合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中仅进行各种抓板动作,而不包含任何空翻或旋转的跳跃。

Flip(空翻)

这种跳跃仅在垂直方向上进行翻转。在空翻过程中,也可以结合各种抓板动作。

Spin(旋转)

前空翻 旋转方向 ↑ 旋转方向

↑ ←↓→

←↓→

这是一个水平转动的跳跃技巧,可以在旋转时同样搭配各种抓板动作。

通过以下的介绍,小编将帮助你更深入地了解这些技巧及不同的抓板动作:

翻腾与旋转的组合

一种同时在垂直和水平面上进行旋转的技巧。

准备阶段

按住Ctrl键(或游戏手柄上的对应键)来获得最大跳跃力度。

在按住Ctrl键的同时按下其他方向键,可以获得对应方向的旋转力量。松开Ctrl键时会进行跳跃,此时方向键也可以松开。

详见后面的“旋转控制”

在空中

此时可以按下相应的抓板组合键来在空中进行抓板动作。

详见后面的“抓板控制组合表”

降落

在空中按住Ctrl键可以终止抓板、旋转等各种动作。

使用方向键来调整角色在空中的位置。

注意!如果不按Ctrl键,角色在落地时会自动停止旋转或抓板动作。

旋转控制

旋转是一种角色在空中沿X轴或XY轴同时旋转的技巧,并且可以在空中执行抓板动作。

爬板控制组合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技巧得分

当您参与半管赛或空中表演赛等观赏性赛事时,您的表现会被评估并打分,最终得分取决于您成功展现的各个不同技巧动作。

实际评分标准

在半管赛道或空中花样赛中滑行需要遵循一个具体的滑雪理论。这个理论的核心是滑雪者要选取最佳路线,使他们能够达到最高点。因为执行复杂技巧动作需要尽量跳得更高,但这同时也意味着需要承担更大的风险。

劲爆极限滑雪中的评分标准

《劲爆极限滑雪》采用了类似的评分系统,这意味着需要在技巧和跳跃角度之间找到一个平衡。

半管比赛中的评分标准

在半管比赛中,评分被划分为四个部分,每项的得分范围从0到10。这四个部分分别是技巧分(technical merit)、非转动部分得分(non-rotation)、转动得分(rotation)和跳跃高度分(amplitude)。为了在半管比赛中获得高分,非转动和转动部分的得分是至关重要的,因为各种难度的技巧都被纳入这两项评分中。

这四项评分的定义是:

- 非转动部分得分(Non-rotation)

- 这是一项动作评分,涵盖了所有三个大类中在任何角度下转动不超过180度的动作。

- 转动得分(Rotation)

- 这是一项动作评分,涉及所有三个大类中在任何角度下转动超过180度的技巧。

- 跳跃高度分(Amplitude)

- 评估所有跳跃的整体表现。

- 技巧分(Technical merit)

- 考虑整体表现和路线选择。

空中花样赛的评分标准

空中花样赛的评分体系分为两部分:amplitude(跳跃高度得分)和technical merit(技巧得分)。这些定义与半管赛的评分系统一致。

如果还有其他的问题想了解,可以随时联系我。这个游戏的操作相当复杂,几乎需要使用键盘的一半,确实让人感到棘手。

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发布于:北京市
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平南小学

平南小学

大小:97mb更新:2025-02-22 16:27:58

类别:系统:Android

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游戏特色

黄楷任这样的一线演员,谨慎是正常的,也是对的。“其实,你看,《大海啊我呸》这个片子,灵河虽然支持新导演,给了资金,支持他开拍了,但实际上,灵河任何一个重要人物都没有参与实际制作。”辛子杏说,“我听说的,他们就是想要给这个邬驰积累拍片子的经验,后面好去拍严河写的一个剧本。两百万,买一个有着数亿票房潜力的电影导演用得上的经验,其实是笔划算买卖,不过也只有灵河这种非典型的电影公司能这么做了。”

“为什么这么说?其他电影公司不能这么做吗?”“做当然也能做,可其他电影公司没有灵河这样的长远眼光。”辛子杏说,“很多电影公司都是在维系着他们跟几个大牌导演的关系,哪个导演拍的电影爆了,他们就去抢,去争,培养新人……哪家电影公司不是在服务他们背后的资本,服务股价,培养新人可对股价没什么帮助。”

黄楷任:“严河一直不肯接受外面资本的入股。”“你想一想,他也没有必要啊。”辛子杏说,“灵河现在有自己的片库,有几个制作团队,能拍自己想拍的东西,虽然规模不大,基本上都是小制作,但胜在自由啊,即使亏损了、全亏,也不会让公司倒闭。严河特别清醒,他从来不会去冒让自己可能满盘皆输的险,他冒的所有险,都是即使失败了、翻盘了,也不影响大局的险。”

黄楷任:“他确实很牛,跳起来剧场现在都做起来了。”“那你搞错了,跳起来剧场实际上跟他关系还不大,灵河只是跳起来剧场的制作方之一。”辛子杏说。

“跳起来剧场主要是跳起来和岳湖台、冰原视频、北极光视频四家一起做起来的,据我所知,严河也确实没有太参与其中,虽然起步阶段,他的人脉网还是起到了决定性作用。”

“跳起来剧场最牛的地方,就在于它开创了低成本制作小精品的模式,以前华语影视剧最大的短板,就是制作预算控制很糟糕,一部戏,本来只有一千万就可以拍出来,因为效率低,各种损耗,最后需要三千万才能拍。跳起来剧场,说给你一百万、两百万的制作经费,预算给你算得细到什么程度?真就能用这样的预算做出作品来。”

黄楷任:“这个我感受到了,我之前不是给他们拍了一部跳起来剧场的戏吗?一部戏,主要场景就是一个房子里面,一家人发生的日常喜剧故事,我们就拍了四天,因为不用换景,不用到处倒腾,加上我们提前都排练过,就用四天时间,就拍了一部电影的体量和质感出来。”

“他们从一开始选择题材、选择演员,就结合了制作预算和拍摄方案来做的。”辛子杏说,“真的牛,你看,现在好多地方都在参照他们的,搞XX剧场,还搞那种十几二十多分钟一个故事的小剧场,确实还有搞得挺不错的,不过太小品化了,跳起来剧场还是在用影视化的方式拍摄的,他们那些小剧场,就是用剧场的名义套上小品舞台而已。”

黄楷任:“如果《大海啊我呸》的成绩不是很好,会不会对严河造成影响呢?现在大家一谈起他,说得最多的就是他从来没有失手过。”

“《大海啊我呸》成绩能不好到什么程度去?”辛子杏笑笑,“一个制作成本只有两百万的电影,电视播放权,网络播放权,再加上灵河的海外销售能力,它就是在院线上赚不到一块钱票房,它都不会亏损。严河可能想不了那么多,但是陈梓妍是不会让他身上出现失手的表现的。怎么都不可能失手,更别说,这部电影跟严河也就那点关系。”-“失败了就失败了。”陆严河语重心长地跟邬驰说。

游戏亮点

“虚神境?”黑甲光头男子顿时大惊:“怎么可能!星神修炼体系,哪怕是十星脉虚神,神体也只是媲美七星真神吧。”

他的确震惊了。他确信自己感应的没错。但紫色巨兽已不再理会黑甲光头男子,转而看向李源:“李源,鲁力乃是主人留下的一尊生命傀儡,实力颇为强大。”

“神帝岛护卫军?火凰?”李源心中吃惊。他之前本以为,这枚黑色兽形令牌,是一次性的道符秘宝。万万没想到,内部竟会藏着这样一尊强大存在。

火红衣袍妖娆女子身上散发出的生命气息,丝毫不亚于拥有九星天神体的夏浩天神。“什么?”“那是?”正准备将云光界城彻底镇压的玄阳天神,以及天神战阵内的众多天神,见到了这一幕,脸色也都是一变:“是谁?”

游戏玩法

对于塔外的纷纷扰扰,方星并不在意。让二哈开了毁灭领域,敲敲边鼓,果然自家三头心兽就顺利拿下对面。“如果不行的话,我就白培养这么久,给它们吞那么多天材地宝了……”

有的天材地宝,直接吞服都能增加修为。更不用说,方星还将修仙界的炼丹之术本土化,可以最大效力地发挥出天材地宝的效果。

再加上二哈不断晋升,出入险地如履平地,找到不少宝贝。如果不是王者品质所限,说不定方星可以培养出数头皇者心兽来。

评测

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